赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,玩家的反应也会积极得多。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。说他印象不佳都算是委婉的说法了。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,这没问题。不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。却几乎瞬间石沉大海。甚至“让游戏的类型都变了”。赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。在接受采访时,《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,而这正是赫米亚日不满的核心。你可以觉得这种严肃很可笑,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,”